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第29节:再次预演

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    第29节:再次预演 (第2/3页)

入故事,为整个作品注入了新的灵魂。”她一边说,一边用手势辅助表达,时而指向展示屏幕,让观众的目光聚焦在相关的展示内容上,时而在空中比划着故事的脉络,将故事的魅力展现得淋漓尽致。她的声音富有感染力,随着故事情节的起伏而变化,时而激昂,比如在讲述主角面临危险的关键时刻,让听众感受到紧张的氛围;时而舒缓,比如在描述校园的宁静场景时,让听众仿佛身临其境,沉浸在故事的世界中。

    得利与玫瑰配合默契,犹如一位技艺娴熟的舞者,精准地展示着每一个关键情节。当玫瑰讲到主角发现古籍,引出校园传说时,得利迅速切换到相应的页面,屏幕上立刻出现了古籍的精美图片,泛黄的纸张、模糊的字迹仿佛诉说着古老的故事。随着玫瑰的讲解推进,得利又巧妙地展示出主角探索传说的一系列画面,紧张刺激的情节在屏幕上一一呈现,让人身临其境。他还特别注重细节的展示,比如主角在解开一个重要线索时,得利将线索的细节放大,让大家能够清晰地看到其中的奥秘,仿佛自己也在与主角一同解谜。他熟练地操作着设备,眼神紧紧跟随着玫瑰的讲解,随时准备展示下一个画面,确保展示与讲解无缝衔接。在展示主角探索神秘地下室的情节时,他通过调整图片的亮度和对比度,营造出神秘而紧张的氛围,让观众仿佛能感受到主角在黑暗中摸索的心跳。

    饭敏正设计的互动环节有趣又自然,宛如一阵清新的风,成功地吸引了大家的注意力。在展示过程中,她适时地抛出问题:“假如你是主角,在面对传说中的神秘生物时,你会怎么做?”瞬间,“观众席”活跃起来,大家纷纷举手发言,分享自己的想法。饭敏正认真倾听每一个回答,时而点头表示认可,对那些富有创意的回答给予肯定;时而幽默地回应,引发阵阵笑声,比如有观众说要和神秘生物交朋友,她笑着说:“说不定这个神秘生物也正渴望着一份友谊呢!”她还准备了一些小道具,当大家回答完问题后,会奖励给表现出色的人。这些小道具与故事中的元素相关,如印有传说中神秘符号的书签、小巧的主角同款冒险徽章等,不仅增加了互动的趣味性,还进一步加深了大家对故事的印象。她巧妙地引导着大家的讨论,让每个人都能充分表达自己的观点,同时又将话题紧紧围绕在故事的主题上。当有观众的回答偏离主题时,她会巧妙地引导回来,比如问:“那如果按照故事中的设定,这样做会有什么后果呢?”

    金达莱则像一位经验丰富的指挥家,把控着整体节奏,让整个展示过程紧凑而有序。她密切关注着时间,以及每个环节的进展情况。当玫瑰讲解稍有拖沓时,她会用眼神或手势提醒玫瑰加快节奏,比如微微抬手示意时间;当得利展示环节出现短暂停顿,她会巧妙地引导大家回顾上一个精彩情节,避免冷场,她会说:“刚才主角发现古籍的那一幕真是扣人心弦,大家还记得那些泛黄的纸张上写了什么神秘的内容吗?”她手中的时间表就像指挥棒,确保每一个音符都在正确的时间奏响,整个展示如同一场和谐的交响乐,流畅而美妙。她时刻留意着大家的反应,根据现场的氛围适时调整节奏,让展示既不过于急促,也不显得拖沓。如果发现观众对某个情节特别感兴趣,她会适当延长一点时间,让玫瑰或得利进一步展开讲解或展示;如果某个环节进展过快,她会在下一个环节稍微放慢节奏,让观众有时间消化。

    崔百合则在一旁认真观察,如同一位严谨的质检员,随时记录下可能出现的问题。她的目光敏锐,不放过任何一个细微之处。她发现玫瑰在讲解某个复杂情节时,语速稍快,可能会让观众跟不上思路,便立刻在笔记本上记录下来,并标注出具体的情节位置和建议放慢语速的提示;看到得利在展示一张图片时,画面有些模糊,影响了视觉效果,也迅速标记下来,同时写下需要重新调整图片清晰度的要求;饭敏正的互动环节虽然有趣,但部分问题的引导性不够强,导致有些观众回答得偏离主题,她同样详细记录,还列出了一些可以增强引导性的问题示例,准备之后提出改进建议。她还注意到场地的音响在某个音量下会有轻微的杂音,也一并记录下来,详细描述了杂音出现的音量范围和大致的声音特征,力求在正式展示前解决所有潜在问题。她甚至留意到展示过程中,某些灯光的闪烁可能会分散观众的注意力,也将其记录下来,思考着如何调整灯光设置。

    预演结束后,大家

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