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第3章 属性数值的Bug

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    第3章 属性数值的Bug (第2/3页)

前出现了一个庞大的选择界面。

    琳琅满目的技能卡,足足有999个。

    但正如备注所说,里面的技能大多可以用鸡肋来形容。

    【名称:摇花手】

    【技能卡属性:主动技能,永久掌握】

    【效果:可以通过摇花手垂直升空,期间禁用主动技能和效果】

    【学习条件:无】

    【备注:理论上你可以飞到外太空,不过少数人似乎没那个体力,坠亡率仅为43%】

    “这种技能二傻子才学。”

    纪浥一个个往下看去,发现要么就是技能过于鸡肋,要么就是学习条件苛刻。

    比如有的需要限定稀有职业解锁,有的则对属性数值有严苛要求。

    纪浥倒很有耐心。

    他挨个认真看下去,甚至每一个技能都在心里演练应用场景。

    直到将999个技能卡全都翻看一遍。

    他终于做出了选择。

    【名称:鸽子诅咒】

    【技能卡属性:被动技能,永久掌握】

    【效果:承诺“马上到“时,30%概率瞬间移动到场,70%概率获得“下次一定”Buff(6h)】

    【学习条件:速度50≥】

    【备注:以后你可以理直气壮地鸽人了】

    【下次一定(Buff):效果持续期间,你永远无法达到指定地点】

    从某种意义上来说,这是一种神技,但要看实战用法。

    大多数情况,这绝对算是一个鸡肋且用不上的技能。

    但纪浥却嘴上挂笑,窃喜不已。

    “好了,为了学这个技能卡,该加点了。”

    【您的加点方案可能造成游戏进程无法继续,产生不可逆影响,是否确认加点】

    “是。”

    一通操作后,纪浥满意地看着个人面板。

    【纪浥:LV.7】

    【职业:无业游民】

    【力量:0】

    【灵力:0】

    【防御:0】

    【速度:50】

    【敏捷:0】

    【技能:鸽子诅咒】

    【装备栏:相位旅者斗篷、荆棘戒指】

    【物品栏:化合物V】

    之前通过AI智能问答,纪浥发现了属性数值的一个Bug。

    在现实世界,力量、防御、速度,都是呈强相关性的。

    比如说,一个速度爆发很快的人,他的

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