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简单说下武功武学设定,求追读!

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    简单说下武功武学设定,求追读! (第2/3页)

般情况下’,外功造诣差距不大的话,一流高手与初入先天区别不大,先天中期可凭借内力优势比一流高手强上一线,绝顶高手可比肩先天中后期。(重点‘一般情况’。)

    只有达到宗师级别才会发生质变,但外功造诣更高的在战斗力方面肯定也会更有优势,这个境界距离太远,暂且不表。

    武功武功,外功招式是‘武’,内气修为是‘功’。

    至于武学方面:

    衡量武学强弱,一是潜力高低,二是威力。

    内功外功都是如此。

    比如外功,一门基础刀法,极限也许就是练出刀势,但一些高级外功,凭借一门武功就能从入门到练出意境,成为武林中的顶尖高手(不过对体质强弱也是有要求的)。

    但主角有系统面板,可以弥补这些差距,量变也能引起质变。

    并非刻意透剧,主要是避免大家看到后面以为我故意压主角境界,而且这一点主角也是不知道的,因为我不想写随时随地可以与系统交流提问来水字数,而是根据剧情和主角的修炼过程慢慢展开。

    我目前的存稿才写到逐渐揭开这些疑点,但大家提前知道,也不会影响后续阅读,只是心中会有个大概了解,不会认为是毒点。

    写到这里,可能有人要问了,为什么不直接给主角一门高级内功?不直接用修炼内功的方法成为先天高手?

    一是为了考虑剧情合理性,要是内功心法这么常见,那天下所有武者都是先天高手了,正因为内功心法罕见,所以大部分无家世无底蕴无奇遇的武者,都是先从外功练起。

    其次也是为了剧情,要是主角出场没几章就成了顶尖高手,那诸如‘绣春刀’‘龙门客栈’这些战力等级较低的人物剧情就根本没必要出

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