第54章 四转妖魔 (第3/3页)
一样,尾巴随便扫扫就挡开猎兽大弓射出的精钢大箭。它看着迎面而来的六位妖魔王,鼻子里喷出两股电流,不屑之意溢于言表。
其实宴青建了八座雕像,只是有两座雕像在第四波攻势里被打得残血,现在出场必然是碰一碰就碎,因此宴青将他们留作预备队,假如六座雕像都打不过……就派这两座雕像掩护大家撤离漫宿林地。
与此同时,十二位白银力士也来到城墙上张弓射箭,他们腰间还配着长剑,如果怪物侵入到城墙上他们可以立刻拔剑对抗。若是放在第一波和第二波攻势里,光是他们就足以清理妖魔王之前的兽群,而宴青对他们的期待,只不过是稍微骚扰一下雷狂狮的行动。
其实宴青知道怎么才能百分百度过第五波攻势,那就是将雕像升级。每座雕像都有升级选项,而这些雕像目前已经是三转实力,升级之后至少也是四转,打雷狂狮跟打儿子差不多。
奈何升级雕像所需的资源真的太多了。
水仙美人鱼要60宝石50水晶,刀锋战士要60水晶60硫磺,其他雕像也差不多,唯一一个宽松点的射雕手,是需要300木材50水银——如果宴青一小时光砍木材,大概能存下300木材。
如此大量的资源需求,宴青是一座雕像都升不起,但他并非没有准备。
在发现水仙美人鱼和送葬人鱼的‘珠泪同盟’羁绊后,宴青终于意识到这个副本缝合了生存建造+自走棋的关键玩法,而自走棋最重要的机制莫过于羁绊系统,凑够相同阵营派系的角色会大幅提高战力。
凑羁绊无疑是能最快提高雕像战力的途径,但宴青根本不了解这些雕像的阵营派系,建造列表里也没有提供相关信息,显然是官方希望玩家多去了解这些BOSS的背景故事,猜测这些BOSS之间哪些能凑成羁绊。
不过没关系,知识不够,数量来凑。
「轮回英灵殿:每回合随机建筑雕像数量提高至三个,且可以消耗资源进行轮回,刷新出三个新的随机雕像。轮回次数越多,资源消耗越多。一旦修建雕像,则无法进行轮回。」
轮回英灵殿耗费资源也不少,而功能只多出一个,就是重新抽选本回合可以修建的雕像。而重抽这个过程也是需要资源的,虽然可以选择用木材石头这种廉价资源,但一旦重抽次数增多,资源也会消耗奇快。
这跟赌博没有区别,一旦宴青没有找到他需要的雕像,等于拿资源打水漂。而且他还不知道哪些雕像能凑羁绊,只能通过名字筛选——要是无法通过名字判断基础阵营,宴青敢肯定每年这个时候都会有无数玩家问候策划亲妈是不是批发的。
还好他赌赢了。
「战友会:当战友会成员数量≥2,身边每有一位战友会成员,自身气血+100,灵巧+100,且战友会成员会彼此支援。(刀锋战士、混沌战士、破龙战士)」