诚如神之所说 第56章 就它了! (第2/3页)
限参考,若是使用者在执行任务中使用此物,无论出现任何不良结果我局都概不负责):
使用者在向残念骰子中注入部分精神力,并且将其掷出后,根据掷出的点数(1-6点)不同,触发不同强度的好运加持效果(以下测试数据均基于E级及以下精神量级的实验体得出,且效果可持续3分钟左右,上下略有微小浮动):
1-2点:给使用者带来小幅运势加持(如帮助使用者避开不足以致命,但足以对其形成重创的、非必中形式的弹道类精神攻击);
3-4点:给使用者带来中幅运势加持(如帮助使用者避开足以致命的攻击,但实验数据显示在残念骰子生效时间内,该效果能够触发的次数不超过两次,且在生效两次以后会提前结束“鸿运当头”状态);
5-6点:给使用者带来大幅运势加持(包含上述两种运势加持效果,且在残念骰子持续生效期间,没有生效次数限制。除此之外,该状态能够在极大程度上提升使用者的五感,疑似可以据此激发使用者的“第六感”,可以帮助使用者在一定程度上预知危险,并且基于此而让使用者自行做出“最为正确”的选择)。
生效逻辑(猜想):
骰子实际由受刑者的执念驱动,“掷出的点数”与获得的加持效果,本质上是精神力残留强度的随机释放,效果不可控。
反噬影响:
事后需要不定期承受厄运,直到把好运还完并且付清“利息”为止,具体次数与程度,要视残念骰子给使用者带来的运势加持幅度而定。
我局建议:“使用它前最好先写遗书,或者确保在把本金与利息还完之前的霉运期,有队友能把你捆在床上。当然这么做也不完全保险,一味地逃避很有可能会让霉运转化为厄运,加重其对使用者的反噬影响,直至由可抗因素变为完全玄学的‘不可抗力’”。
越是往下读,姜潮的眉头就皱得越紧——这玩意儿可能产生的不可控
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