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第85章 【闪击苏维埃】(3.8k)

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    第85章 【闪击苏维埃】(3.8k) (第2/3页)

,离谱啊?!”

    “关键不是离不离谱,而是真的打进去了。”

    “苏维埃联邦这边,现在都没有组织起有效的防御,帝国这边推进的太快了。”

    “这么长的战线补给怎么办?想出这个进攻计划的,到底是天才还是疯子啊”

    “全线作战,三个主攻方向,这是要把苏维埃的主要城市一口气全干掉啊。”

    “话说,这种战局,怎么能没有军事专家来分析一下呢?@石钧讲军事”

    “笑死我了,这货连帝国普通将领都打不过,能看明白地图吗?”

    “所以死的人,都是在苏维埃联邦边境处的?”

    玩家们已经反应过来,为什么那么多人死了。

    原来都是处在苏维埃边境那里的,不过看样子里面的也快了,帝国的推进速度太快了。

    此时。

    极星公司内。

    【情绪值+28419。】

    【情绪值+31812。】

    【情绪值+248】

    帝国的突然行动,让玩家这边产生了大量的情绪值。

    显然是被打的措不及防。

    而赵鸣这边则是将‘巴巴罗萨行动’的简短资料,更新在了官网里面。

    【巴巴罗萨行动】

    【巴巴罗萨行动是由发起的一场入侵战场,其目标是通过闪电战迅速击溃苏维埃联邦,占领从波罗的海到黑海的广阔领土,夺取资源丰富的乌克兰和高加索地区。】

    【帝国投入约320万兵力,分三路集团军群(北方、中央、南方)同时进攻,意图在冬季前攻占莫斯科、列宁格勒和基辅。】

    这段时间游戏内的剧情时间线,逐渐都统一到了一天,所以当沉浸式玩家比例基数足够了,赵鸣就开放了进度。

    而且由于都是单一的沉浸剧情模式。

    所以即使开放实时地图,赵鸣也不担心游戏内的剧情有变动。

    第二次世界大战中的‘东线战场’动辄一场大战就死上百万人。

    单人在游戏里的作用太小了,小到只能随波逐流,甚至可能没看到帝国军队呢,就被帝国的炮弹炸死了。

    打是打不过,那针对帝国和苏维埃联邦的讨论肯定是不停的。

    现在玩家论坛上已经全部在开始讨论这场战争的结果了。

    由于玩家们在各自的沉浸式剧情里,遍布各处,几乎哪里都有人,所以只要哪里有人死了,第一时间上传信息。

    玩家们就能看到地图的变化。

    此时的苏维埃联邦的边境防线,已经被彻底撕开。

    那绵延两千多公里长的战线,看的人头皮发麻,这到底是多疯狂才能制定出这样的计划。

    而且不止玩家们在看和分析。

    大夏联邦。

    松戈尔冰原,第七特战旅。

    看着极星官网的实况地图,以及帝国的作战计划,沈炎这边让人叫来了参谋长曲光,曲光走了进来:

    “什么情况,老沈。”

    沈炎这边把投影中的实况地图,转了过去:

    “你看看这个。”

    “这个苏维埃联邦这庞大的国土面积,帝国这战线拉这么长,猜猜哪边会赢?”

    这帝国是真的疯狂啊,战线拉了两千公里。

    曲光看了一眼,开口说道:

    “那要看帝国的后勤能力了。”

    “如果不能一口气打穿苏维埃联邦,按照帝国的扩张速度,后续恐怕供应不上啊。”

    “这是游戏又更新了?”

    曲光这边好奇的看了过来。

    沈炎摇了摇头:

    “不太清楚。”

    “这是网上突然热议的事情,我是跟着看一下。”

    曲光白了沈炎一眼:

    “你还是想想,怎么通关【松骨峰阻击战】吧。”

    “自从前些天解锁了以来,就没有一个营能坚持到6小时的。”

    通过集合精锐,倒是成功在【血战三所里】完成了坚守任务,但是【松骨峰阻击战】的难度,简直不是人能够完成的。

    沈炎这边也是牙疼:

    “【松骨峰阻击战】的强度太大了。”

    “但是也不能次次找赵鸣那边要数据,看共和国志愿军是怎么打的啊。”

    “先练着吧。”

    “特

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