第1章 这个骑砍有点不对劲 (第2/3页)
随后就进入到了卡拉迪亚大陆,视野拉到最高,下方的一切云雾笼罩。
嗯?铁铁们,这对吗?
没有开始新游戏选项,没有沙盒游戏,甚至没有开始ui界面,更别提角色创建了。
下方的壮阔山河,云雾之下掩盖的雄伟城池,以及依稀可见的透过云层的隐居山,鼠标缩放之下可以移动视野,雄伟的城池在阳光照射之下显得格外的壮观,城池里面攒动的人头以及拖运货物的牲畜,隐隐约约。
江余被眼前这一目震撼的无以言表,跨时代级别的光影以及材质、明显是4060显卡无法驱动的超清、以及超乎理解的真实ai以及人群流动算法,甚至还有生物群落的模型以及智能的ai模型算法。
版本大更新?
T社那群懒狗怎么可能。
除了画面高度真实之外,游戏内的相关ui都依然存在,下方的【角色】【物品】【部队】等,但是都是黑的,无法选择。
江余点击了一下【角色】选项,下一刻,一个提示栏出现在了视线中间,
【当前并未绑定角色,角色选项无法使用】
【提示:请选择角色作为绑定,绑定角色后,可以对角色及其家族成员或同伴进行属性的升级。】
点击【物品】选项,同样弹出提示栏。
【当前并未绑定角色,物品选项无法使用】
【提示:物品栏可存放角色物品。】
......
花了几秒钟研究,江余已经完全了解了这款游戏。
江余,操纵鼠标,放大视角,破开云层来到人间,他能清晰的听到耳边呼啸而过的风与云,鸟鸣与地面若有若无的嘈杂。
继续放大,一个小渔村逐渐出现在了江余的面前,小村子有个好听的名字——拉文尼亚,寓意着纯洁且高贵的灵魂。
和原版不同,这个版本不用点进村子,就能看到村子里面小人们互动和交流,在上帝视角观察小人们去海边捕鱼,日出而作日落而息,偶尔的几个小人发生了争吵和矛盾,看样子要大打出手了,但是很快,其他小人围了上去,把他们拉开。
现在这ai技术也太智能了吧。
骑砍2玩出模拟人生的味道。
江余再将视角扩大,这个时候已经和战场模式的第三人称视角差不多了,操纵鼠标,这个时候,竟然已经可以自由移动鼠标,不再固定在某一个视角了,就和原本战斗中死了之后的视角一样。
江余操纵着自己的“灵魂”四处游荡,想进看看能不能进屋子里看看,但是现在已经是晚上了,大多数人们都已经关闭了门窗,进屋子里睡觉造娃去了。
玩过骑砍的都知道,死亡视角是没办法穿墙的,有时候敌人卡在屋子里,你只能从边上蹭才能看见敌人在哪。
这就让江余很不爽,早晚有一天,他要把死亡视角穿墙的mod做出来!
......
夜色已过半,一轮皎月高悬,众星拱卫。
趁着月色,女人端着水桶,去水井边打了一桶水,抱了回去,看着靠在床头沉思的丈夫,她很是心疼,她说道:“丹,你太逞能了,你要知道,海寇的问题不是你一个人能够解决的。”
丹叹气道:“你说的对,莎拉,但是我认为
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