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第63章 麻烦

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    第63章 麻烦 (第3/3页)

就是一种更加高效的动画制作方式,传统的动画制作,想让角色动起来是需要按卡来画的,但骨骼动画只需要绘制一次角色的静态图像,然后通过改变骨骼结构就能让角色动起来。

    虽然要做得好,手动K动作和变形也麻烦,但至少比传统动画制作要轻松……动画唐瑶倒不是不能画,但按照她目前的工作量,估计得猝死。

    其实绝大部分Galgame的动态CG,都是类似的技术。

    最简单的应该是《巧克力与香子兰》里面用的E-mote,虽然跟骨骼动画技术不搭边,但通过将2D角色的各个部分的图像进行平移、旋转和变形等操作,确实能让静态角色看起来动了,就是效果十分一般。

    然后AE也能通过木偶系统扭曲变形得到呼吸效果的小动态……传闻中,美少女万华镜动态CG就是AE做的,但不知真假。

    而游戏方面主要用live2d和Spine。

    很多游戏广告就是用这两者做的,比如碧蓝航线最初的几个CM。

    唐瑶最熟悉的也是这两者,绑骨骼刷权重K动画一套流程可谓轻车熟路……只要有合适的工具,她还是很有自信能做出足够优秀的宣传动画的。

    “……这你也会!?”

    康鸣听完唐瑶的话,瞪圆了眼。

    这技术虽然他没了解过,但也有所耳闻。

    “……”

    唐瑶一副‘你在说什么’的表情:“我是这游戏的主美,本来就打算试试看在游戏客户端主页面加入动态CG,稍微让玩家们惊艳一下……我不会怎么做?”

    康鸣:“……”

    “所以你了解相关技术吗?”

    “我只是听说过……不太了解。“

    “这样……那我稍微查一下再说。”

    唐瑶仔细想了想,站起身来:“这事先放一下,八字还没一撇呢,先解决最急迫的事……我先去找鸣宇科技那位司金亮,问问服务器的事,等会还要放出《Fate/Zero》,真麻烦……”

    她一边小声抱怨着,一边急匆匆地离开了。

    只留下康鸣一个人坐在那里。

    康鸣目送唐瑶离去,然后回头看了眼桌面上的资料,突然感觉跟着这样的老板……压力好大。

    ……

    同一时间。

    城市另一边。

    苏德强照例打开了文心线上阅读的官方社交账号,准备看看有没有《Fate/Zero》的消息。

    虽然距离漫画奖已经过去几天了,那种‘我艹漫画断在哪真不是人的’的感受有所衰减,他也没当初那么激动了。

    但是吧……他还是想看《Fate/Zero》的后续,每天想起都跟猫抓一样。

    后续呢后续呢!

    你倒快点连载啊!

    而今天他照例打开了社交账号,就是想看看有没有准信。

    毕竟当初文心线上阅读的官方社交账号,可是发过‘耐心等候,不会让读者们失望’这样的话,还置顶了呢。

    可是……

    当苏德强刷打开文心线上阅读的官方社交账号,却发现……那置顶的动态,被删了。

    苏德强:“????”

    什么意思?
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