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第二百五十七章 把每个玩家都培养成手艺人 (第1/3页)
“请稍等。”听到罐儿的回应,木头人拿出了一摞比正常扑克牌大了两圈的卡纸,飞快的切洗起来,伴着那熟练的花切,十张卡纸被它抽出,倒扣在桌面上,然后又拿出了一副小号扑克牌道:
“颜色由我手里这副牌来决定,在您翻开卡纸的同时,我会抽出颜色卡,计时也会同时开始,建议先调整好心态,另外,本试炼允许一定程度的误差,满足要求时我会给出提醒。”
“我知道了。”罐儿很想吐槽一句翻卡纸的时间能不能扣掉,但想了想,他还是决定不抖这个机灵。
此时他十分庆幸,为了把无色的法力调成动画里那种湛蓝的色泽,他专门研究了怎么让法力变色,否则此时说不准真要抓瞎。
“唰!”
一张卡纸被翻开,看着上面的正六边形,罐儿的心情微微一松,而几乎同时,木人发出的颜色牌也落在了面前——
“红色!”
“红!红!红!”
罐儿死死地盯着那张颜色牌上的大红色,同时开始输出法力,用法力填满一个巴掌大的六边形其实并不算难,但要将颜色也一并算上,那就不一样了。
民俗世界的法术看起来是“一法一仪”,也就是一个法术对应一个完整的仪轨,想要学会一个法术,就要先掌握它的仪轨,但这其实并不准确。
就拿阴雷咒来说,它的功能是将法力转化成雷电,但后续雷电往哪劈,以什么形态劈,都是由人来控制的。
但这能不能用仪轨来解决呢?当然可以,让雷电以投枪的形式凝聚,那就是雷枪术,让雷电以护盾的形式环绕,就是雷盾术,但这样提高了施法精度的同时,也降低了这个法术的变化,将一个变化多端的法术,局限在了一个专用的模板里。
而冯雪的串联型法术单元,就是这种做法的极致,用大量细化的仪轨,将一个法术从作用范围、形态等等细节全部钉死,以降低对神魂微操的负担。
而小铃铛的穷举,也是基于这套理论,通过海量的模块化构型的拼接、组合,拼凑出各式各样效果的法术,之后只要将其重新拆分成模块,然后
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