第163章 聚气化生 (第2/3页)
.2,力量+6.3,防御+6.9的临时效果,这也是很香的。
虽说单次效果不太明显,问题是可以无限激活,尤其配合他如今的状态,三个生机云团,最高上限可以存储10000点的生机值来说,那真是可以酣畅淋漓的大战一场了。
身为男人,他太懂持久的重要性了。
10000点的生机值,都足够他酣战12000秒,也就是200分钟。
还没有副作用,不用担心疲劳,甚至都不会有贤者降临模式……
反正王武是越看越喜欢。
论持久,舍我其谁!
而既然把这个珍贵的自由属性点用在了体力上,那么王武接下来就果断的使用了分支血脉天赋提取,算是作为一种弥补吧。
他的伴生魔藤还是需要加强一些的。
目前可供提取的负面抗性有麻痹毒素抗性,水妖毒液抗性,蛇妖毒素抗性,化骨毒素抗性,狂蜂毒素抗性抗性这五种。
其中麻痹毒素抗性与伴生魔藤重合了,可以踢出去。
而水妖毒素抗性是具有强烈的腐蚀效果,似乎目前的伴生魔藤也有,但不算强烈。
蛇妖毒素抗性是典型的,需要注入血液才会发作的毒素,这就需要有破防见血这个前提,但是一旦进入血液,毒素发挥速度快,毒伤更高。
像是麻痹毒素,1点毒素,这是指剂量,类似于一天一次,每次吃一片……
然后会造成10点毒伤,1秒麻痹,这是毒素会造成的伤害效果,也叫疗效。
实际上这个毒伤有点低。
如果换成是蛇妖毒素,差不多1点毒素,可能会造成100+的毒伤,而且一定会有二阶段的毒伤演化,三阶段的毒伤演化,因为只要进入血液,产生的负面作用就太大了。
王武就挺中意这个的。
不过水妖毒素的腐蚀同样不差,可以从外在就对目标进行腐蚀,摧毁耐久,具备很强的破甲破坚阵效果。
另外还有由蜘蛛毒素升级而来的化骨毒素,这个毒素的特点同样需要借助外力注入,在皮肤表面是不会有作用的,具备极强的麻醉沉睡效果,同时会把目标从内部进行腐蚀液化,却不会伤及外在皮肤。
这算是水妖毒素的反例了,一个从外部腐蚀,一个从内部腐蚀。
都挺好的。
最后是狂蜂毒素,这个毒素的特点是不怎么致命,但会引来无数毒蜂的追杀,如果是需要对某个目标进行标记跟踪,就再适合不过。
但很明显,王武暂时不需要,踢!
现在只剩下三个选择了。
“蛇妖毒素,见血封喉,宛如刺客,一击必杀,适合快速毒伤输出,且能形成阶段性的毒伤演化。”
“水妖毒素,适合破甲,对付防御属性很强的敌人,包括法器,阵法这一类的东西,整体毒伤效果一般,且容易被治愈。”
“化骨毒素则发作比较慢,适合当老六。”
“这么比较的话,就只能选蛇妖毒素了,谁让我也是有伙伴的妖怪呢。”
有了选择,王武就闭上眼睛,静静等待起来。
而大约一个小时过后,小山猪吭哧吭哧的,很兴奋的跑回来,背上还背着一个不知从哪里淘弄出来的口袋,里面鼓鼓囊囊。
不会吧,
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