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第一百二十三章 天赋进化

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    第一百二十三章 天赋进化 (第3/3页)



    这个数值比提升不稳定变异高了4倍!

    “这是什么道理?”

    强度有差别?

    别闹,不稳定变异强成什么德行,大家心里都有数,这天赋才是不定之影的根本!

    系统给出提示。

    【不稳定变异为您自身所有天赋,后转为职业天赋。】

    【故进化所需求的进化点数大幅度减少。】

    快速问答,夏林了然。

    根据技能天赋不同,进化至底蕴级需要的进化点数也不同。

    不稳定变异乃是自身天赋,后转化为职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要5点进化点数。

    不定常量乃职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍。

    而随机组合乃是职业技能,从SSS级进化至底蕴级,需要20点进化点数,再翻倍。

    如果是一项非职业技能,想要从SSS级进化至底蕴级,则需要40点进化点数,再翻倍!

    这个数据,也侧面说明了烬区行者在成长中的注意事项——自身天赋为本,职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。

    而这么计算的话,也解释了超越三次序列二,却为何明面上只有一项抽出来的底蕴级技能。

    他可能是把进化点数用在了破限技上,而破限技非职业技,消耗的进化点数太多。

    这个算法,也解释了圣麟身为两次序列一,还统治着一整个SSS级烬区,手上那么多天赐源质,却为何只养出了一个底蕴级天赋,两个底蕴级职业技。

    无他,养天赋和技能的消耗太大了。

    这也凸显出夏林的机制究竟有多恶心,不稳定变异又有多变态……

    正值导弹已经飞至极武之城上空,夏林重新加点。

    “提升不定常量为SSS级!”

    【提升成功,您失去了3点进化点数。】

    看向不定常量说明,没有大变动,只是常量技能栏理所当然的提升到了5个。

    也让夏林多了个额外技能栏。

    回想不定常量的进化路线。

    刚获得是为S级,消耗1点进化点数提升至SS级,3点提升至SSS级,未来想要提升至底蕴级则需要10点进化点数。

    倒是不稳定变异初始为SS级,转职后自动提升至SSS级,5个进化点数提升至底蕴级……

    看向自己剩余的5点进化点数,夏林嘴一撇。

    这东西消耗的有点快啊。

    却不继续使用进化点数了。

    只是骑着导弹,笔直砸向极武之城。
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