第249章:碾压!诛心! (第2/3页)
以震撼整个游戏界,惊艳无数玩家。
甚至,靠着这个CG,就能夺回国产第一3D游戏的旗帜。
但林逍没有那样做,仿佛要把所有的惊喜,一股脑全部给玩家。
进入游戏之后。
吴灵兮又发现,这……根本不像是网游。
而像是一款3A单机大作。
正常网游只要一进入新手村,保证是密密麻麻的玩家,头顶上顶着各式各样的名字。
这种当然会有一种繁荣的感觉,但……也会有一种荒谬感。
而《诛仙》在开始近一个小时时间,你甚至是看不到其他玩家的,完全是类单机式的。
就是为了让你进入游戏的世界,进入剧情,了解世界观。
而前一个小时的任务剧情,也跌宕起伏,震撼人心。
剧本设置得极其精妙。
这也完全和当下所有游戏都不一样,甚至和魔兽世界都不一样。
比魔兽世界,还要极致。
那种极致的代入感,还有对整个世界观的构建。
这个惨烈,恐怖的世界。
一直要玩整整一个小时的前缀剧情,才真正进入新手村。
吴灵兮甚至忘记了自己要来干嘛,而是全身心投入游戏。
直到结束了前缀任务,进入新手村。
然后,她才开始观察这里面的任务建模,建筑,山水,植物等等。
不比不知道。
一比之下。
《完美世界》的画面原本还算不错的,但……和诛仙比起来,差距真的是太大了。
甚至吴灵兮敢肯定,《诛仙》的画面比《魔兽世界》还要极致。
这当然不是说暴雪的技术不好,而是暴雪要权衡,要照顾尽量多的玩家。
但闪电游戏仿佛不是这样,它就是朝着极致的方向去做的,甚至不在乎有大量的玩家因为配置不够玩不上这款游戏。甚至也不在乎很多网吧的电脑配置,也很难流畅玩这款游戏。
它就是炫技。
所以它和原本的《诛仙》也几乎完全不一样了。
它的整个结构和《魔兽世界》反而是一样的。
拥有庞大的世界观,拥有极其丰富的剧情和文本,拥有许多离奇的世界。
甚至某种程度上,它也超脱了原著的剧情架构。
在世界观上进行了一定的升级。
只不过,它不会像《魔兽世界》那么那么长。魔兽世界有十几个资料片,而《诛仙》最多只会有五个!
而且会在最高潮的时候,给一个震撼性的结局。
对,哪怕是网游,也要给结局。
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大概两个小时后!
李庆等人来到吴灵兮的办公室,脸色是灰败颓丧的。
“吴总,根本就不是一个时代的产品。”
“不管是画面,还是世界观,还是剧本,但是游戏架构,都不是一个时代的。”
“我特么的觉得,二狗根本就不是想要做一个游戏,他就是想要展现出一个世界,他就是朝着第九艺术去的。”
“他甚至没有想要把这个游戏做多长,真的就是一股脑,把所有的好东西全部塞进去了,我只管把这一版游戏做好,以后该怎么办,该怎么提升,我完全不管了。以后不过了,现在就要做到极致。”
“难怪会做两年多,难怪预算翻倍都不止,难怪邀请EPIC团队,邀请育碧团队等等来支援。”
“他甚至都不在乎,会有多少玩家玩不上。”
“只要是审美正常的,都会清楚的看出来,这两个游戏,根本不是一个级别的。”
“国产第一3D游戏,谁敢跟他抢?我们贸然出来抢这个旗帜,简直是自取其辱!”
“他根本就是奔着干魔兽世界去的,根本没有想着和我们较劲。”
吴灵兮缓缓道:“我知道了,你们去和廖总汇报吧。”
然后,她静静地坐在电脑面前,一声不发。
这是她再一次出现的思维上的颠覆。
之前她一直觉得,这个世界是商业的,是资本的。
所谓的产品,都是资本的游戏。
没有什么东西是资本做不到的,资本至上。
所以她强行通过资本的游戏,合并了人人网。靠着资本的游戏,直接把人人网的流量做到极致。
他们又通过资本的手段,把属于别人的《完美世界》抢过来,并且提前发布,截胡《诛仙》。
而林逍那边,则是产品至上,内容至上。
所谓的资本,完全为产品服务,为内容服务。
赚不赚钱我不知道。
但我做出来的东西,就是一定要牛逼。
其实,在脸书和人人网的较量上,吴灵兮已经在怀疑自己了。
而这一次,更加彻底的怀疑。
自己这条路,真的是对的吗?
资本至上和产品至上,哪一条才是王道?
当然,不管对错,自己难道还有重来的机会吗?
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李庆来到廖风的办公室。
“不用你告诉我《诛仙》有多好,有多牛逼,我知道,我看到了,我有眼光。”
“你就直截了当告诉我,这对我们的《完美世界》有多大影响?”
李庆沉默了一会儿,缓缓道:“廖总,我接下来说的话,可能政治不正确。”
“这个世界,傻逼占大多数。“
“大部分玩家,其实享受不了太过于高端的游戏。”
“所以,我们只要迎合大部分傻逼,我们的游戏依旧会成功。”
“只不过在名声上,我们会被彻底碾压。”
廖风:“我不在乎名声,我只要商业上的成功。”
李庆:“《魔兽世界》是时间点卡收费制度,《诛仙》也是时间点卡收费制度。就让这两款游戏神仙打架吧。”
“我们采取免费制度,道具收费,让玩家氪金。”
“只要迎合很多玩家的情绪,依旧能够大赚特赚。”
“我们让他们升级,让他们爽,而不是……展现一个世界给别人看。”
“也……不要在乎什么第九艺术。”
廖风:“废话,我当然不会在乎什么狗屁第九艺术?”
……………………………………
当天!
几乎所有的游戏论坛,全部都炸了。
甚至在《完美世界》游戏内的聊天区,也炸了。
“妈的,真特么的神作!”
“艹,一开头那3分钟的CG动画,直接把我震得稀碎,完全猝不及防,就这么忽然出现在我的眼前了。”
“直接把我尿不湿都尿湿了。”
“真牛逼。”
“游戏还能这样做?谁能告诉我,前面那个动画要多少钱?”
“几千万,光剧本和分镜头,就用了几个月时间,而且还了国外的团队帮忙制作。闪电集团不是要做动画电影《功夫熊猫》吗,早早就组建了团队,先从这个CG动画联手了。”
“大几十号人,做了一年半吧。”
“谁能告诉我,这还是网游吗?我年纪小,没见过世面,为啥前一个小时,根本就看不到其他玩家啊。而且网游,还有这么屌的剧情,这么屌的文本吗?”
“我玩游戏,从来不看剧情的啊,结果……整整一个小时,它在教我做人,教我做玩家诶。”
“有谁玩过《魔兽世界》吗?它有这么牛逼吗?”
“妈的,虽然我见识少,但我也能看出来,相比较而言,人人游戏的《完美世界》就是一坨屎啊!”
“不至于,不至于,《完美世界》前面还是不错的,只不过……它终究还是典型的网游,只是《诛仙》太牛逼了。”
虽然参加封测的时候五千人,但短时间内口碑直接在网络上炸裂。
如果说《末日行》享受到了《流浪地球》的待遇。
那《诛仙》也享受到了一大部分《黑神话悟空》的待遇。
只不过,《黑神话悟空》的时候,国产单机游戏已经落后世界很久很久。无数玩家已经见过很多的大世面了,已经玩了好多世界级的3A大作了。
而在2005年。
国内的玩家还没有见过什么世面,还是被2D网游熏陶了好几年,更关键是还没有玩过《魔兽世界》。
所以这一波冲击,有点大。
而且相较于《剑网3》,《诛仙》在世界观上有天生的优势。
剑三毕竟是武侠世界,发挥空间其实不大,所以画面冲击力,也没有那么大。
林逍在
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