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第183章:认输道歉!奇耻大辱!(春节好) (第1/3页)
在十月一日这一天。
闪电游戏迎来了一个完全意想不到的客人,EPIC的创始人蒂姆.斯维尼,甚至林逍和张纯都没有向他发过邀请。
当时张纯代表闪电游戏去美国EPIC公司,要求使用虚幻2引擎,并且请EPIC派出技术人员,进行相关的支持。
蒂姆.斯维尼当时的态度是喜出望外,没有想到万里之外的中国,竟然有人都看中了他的虚幻引擎啊。
蒂姆是一个纯粹的理想主义者。
他是和卡马克同等级别的技术大牛,当时他为了写东西,觉得电脑自带的文本软件太难用了,所以决定自己写一个,写着写着,想法又变了,直接把这个文本软件改成了一个游戏。
然后,这个游戏小小的一炮而红,给他带来了几十万美元的收入。
接着,他又在这个基础的游戏上修修改改,弄出了一个虚幻引擎。
然后……游戏也不好好开发了。
一门心思制作游戏引擎,并且想要让其他的开发商用他的引擎。
开发了一个堡垒之夜,本质是为了养虚幻引擎主业。
游戏的登录器稍稍一改,变成了EPIC的游戏商店,又几亿美元卖给了腾讯百分之四十多的股份。
这个人的脑子里面,真就只有虚幻引擎。
游科开发黑猴的时候,用的是虚幻5引擎,EPIC那边也派出了专业人员进行了大力的支持。
成为大佬巨头之后,他也不想管公司,雇别人管理公司,他自己埋头写代码。
所以从虚幻1到虚幻5,甚至未来的虚幻6,主要代码都是他一个人写出来的。
他的理想很简单,未来大部分游戏,甚至整个虚拟世界,都用他的虚幻引擎构建出来。
这次EPIC公司派了三个技术人员,常驻在闪电游戏里面,共同解决相关问题。
其中最核心的问题,就是多人连线带来的冲突。
这其实是虚幻2引擎原本的老问题了,虽然虚幻2比起虚幻1,有了非常巨大的提升,但还是从虚幻1的基础改过来了。
但还好一点,这一代引擎不是完全服务于纯单机游戏,而是倾向于小型连线游戏。刚开始推出来的时候,就有多人联线的冲突,经过了一年多的修改,这个问题至少在北美那边的游戏市场得到了不错的解决。
但是来到林逍的《诛仙》上,这个问题就显得非常严重了。
因为林逍这个就不是小型联线游戏了,而是超大型联线游戏。
所以闪电游戏和EPIC的工作人员解决了一个又一个难题。
这段时间……
不仅仅是目标工作室参与了相关工作,黄海泉的幻想工作室也完全加入进去了。
一百多人,拼命去啃各种难题。
几乎每一次都是这样。
“靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”
“这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久。”
但是,林逍拍板。
延期就延期,一定要解决。
就这样,一百多人解决了一个又一个难题。
那种感觉就是……
挑战一个又一个BOSS,不眠不休,睡在办公室。
回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?
但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。
刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。
每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。
最后这个问题,超多人联线容易带来的冲突问题。
这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了。
因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的。
于是,蒂姆.斯维尼这个老板直接飞来了,帮忙解决这个问题。
来到公司之后,蒂姆没有立刻投入工作,而是和林逍进行了一番长谈。
两个人吃着工作餐,喝着咖啡。
“林,你能给我一个具体的目标吗?”
林逍想了一会儿:“我想要让玩家看完之后,有一个感觉,或者说是一种错觉也可以,我们的游戏画面比《魔兽世界》更好!”
“哇喔……”蒂姆兴奋道:“这个目标真的很大,但也让人振奋。”
“表面上看,这好像是不可能的,因为暴雪投入的人力和财力,是完全不可比拟的。”
“但是,有两个核心的原因。”
“第一,他们开发这个项目比较早,后来者,有后来者的优势。”
“第二,他们有他们的考量,是技术性价比,资源性价比。所以他们对画面没有太极致的追求,反而是对潜在的玩家数量,有着极致的要求。”
“所以这个目标很难做到,但不是不能做到。”
“只要你愿意舍弃一些目标,比如某些配置不高的电脑用户群体。”
“所以就是说,先追求极致的惊艳画面,然后再想办法优化对吗?”
林逍道:“是的!”
“我喜欢,我非常喜欢……”蒂姆兴奋地伸手相握:“我们都是理想主义者,我们都只想着做出最好的东西,至于赚不赚钱,以后再说!”
“那么世界观呢,游戏完整性呢?”蒂姆问道。
林逍:“这本书的原著是我写的,有一百五十万字的内容。而且在我们的国家,这本书的读者可能超过了两千万左右。”
“《魔兽世界》当然也有恢宏的世界观,但是……它其实没有完整的原著支撑。”
魔兽世界的故事,上辈子林逍也读了不知道多少遍,编年史看了无数遍。
确实一开始没有完整的故事,很多都是现编写的。
当然有非常精彩的部分,但是……巫妖王之怒后,真就无语了。
蒂姆.斯维尼却表示出了担心,因为他觉得术业有专攻,林逍作为一个公司的经营者,在写作上,和世界观的构建上,未必是专业的。
这种自大,反而可能毁掉这个游戏。
因为这可是虚幻2引擎在中国的第一款游戏,甚至可能是唯一的大作。
甚至,目前虚幻2引擎推广谈不上非常顺利,还没有几个大型游戏厂商采用。
而且虚幻引擎是免费试用的,但是要对后面的游戏收益进行分成。
当然,因为现在情况特殊,这个分成比例并不高,而且是阶梯式的。
但是,蒂姆.斯维尼目前很看重这个游戏。
否则,作为老板他也不会亲自飞到中国,来帮忙解决核心问题了。
林逍拿出了一本英文版的《坟场之书》放在对方面前道:“这是我的作品,去年刚刚获得雨果奖。”
蒂姆.斯维尼不敢置信地看着这本书,看着林逍。
“我知道,我知道,我看过这本书,我甚至想要开发这款游戏,但是我后来发现它更加适合改编电影。”
“OH,my god!”
“it is so crazy!”
“我真的完全没有想到,你竟然是这本书的作者。”
“那我完全收回刚才的这句话,你是一个一流的作家,你构建的世界观,你构建的故事,肯定非常非常精彩!”
“林,我很喜欢你,我非常欣赏你。”蒂姆喝了一口咖啡,又喝了一杯红酒,美酒加咖啡竟然在你身上被演绎出来了?
“你知道为什么吗?因为你没有那种自我矮化式的技术崇拜……”
“你不会一见到暴雪,就忍不住跪下,说我肯定比不过他们的,他们肯定特别特别厉害,我们先跪下吧,你而是说要战胜它,至少在某一部分战胜它,哪怕付出很大的代价。”
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