第110章 诸君,我喜欢游戏 (第3/3页)
终的结局是死亡,为场馆提供足够的怨气,无论在包厢中发生什么,最坏的结果无非也是赌徒死亡。
这反而是有利于场馆方面的举措。
于是整个外场在此刻空寂下来,所有赌徒都转移到了二楼,只剩下带着车昊和库斯特的钟邪慢悠悠地走上楼。
除了外场赌徒,三楼的怪谈擂台也是需要占据的区域,但比起外场,楼上赌徒的数量很少,提供的怨气估计也不多,钟邪只需要控制住三楼局势就行。
二楼这五十个包厢中的布置基本一致,统一颜色的墙纸上涂鸦着不同大小的神秘图案,明亮的灯光下是游戏场地,而只要抬头向上看去就能注意到一个透明的球形容器被悬吊在空中。
此刻,不断有血淋淋的指节落入球形容器中,吸引着进入游戏场所的赌徒目光。
身在外场,他们几乎从未见识过如此数量的指节,别的生不生死不死都是另外一回事,这些指节可是实打实的财富。
其实不然。
指节只是隐藏在球形容器上方的【再生力】鼠娃们随便不断切割下来的,这种东西要多少有多少,钟邪也拿它们实验过了,场馆是不认这种假冒伪劣产品的。
鼠娃的指节和来自雌兽的女体部件完全没法比,后者是能够在场馆中正常使用的“财富”,前者就真的只是放在高处糊弄赌徒的“假币”罢了。
每个包厢中都有将近两百名玩家,而他们所面临的游戏也非常简单,都是些小时候常玩的儿童游戏。
比如“老鹰捉小鸡”“斗鸡”“弹珠”“打卡”等等。
随后由朋友担任主持人向他们介绍了游戏规则,非常简单,即在三分钟内完成游戏分出胜负两组,然后听从游戏主办方进行后续安排。
而游戏开始的标志则是出现在脑海中的文字弹幕,完成游戏后也是由文字弹幕直接公布结果,在此之前这些赌徒拥有将近半小时的时间来适应游戏的规则,以及寻找自己心仪的队友。
当自爆鼠兵从车昊的鼠宫中苏醒之时,象征着游戏开始的弹幕就同时填入了包厢中赌徒的脑海中,将包厢里的竞技气氛推至顶峰。
这些游戏与他们的生死存亡相关,而钟邪挑选的游戏又都是与“专注度”息息相关的种类,尽可能地减少其中的博弈,让所有赌徒都回归最原始的游戏乐趣中去,全方位地享受儿童游戏带来的乐趣。
说起来还要感谢鼠王,要不是鼠王在鼠鼠怪界设置了那么多儿童游戏,钟邪现在都不一定能够有这么多的灵感。
于是看起来极其幼稚却又刺激的游戏在各个包厢中激情上演,不清楚是不是包厢里游戏主持者的默许,一些作弊行为在游戏中肆无忌惮地使用,并且愈演愈烈。
规则越是简单的游戏就越是容易玩急眼,更何况游戏的结果与他们的生死息息相关。
不过好在这些游戏仅仅持续几分钟,最长的游戏也仅仅是三分钟而已,胜负和生死在极短的时间内就以一种儿戏的方式做出判断。
败者面色死灰如丧考批,胜者满面春风手舞足蹈,直到每个包厢中那数十个自爆鼠兵向他们发出了第二条的弹幕。
“游戏失败。”
“菜。”
“死。”
“寄。”
这些弹幕轮番放送,它们看起来杀伤力不足,毕竟本就是败者组……
不,恰恰相反,收到弹幕的是胜者组。
错愕令他们的大脑陷入宕机,直到那象征着胜利的高空球在败者组的上方碎裂开来,那些指节纷纷扬扬地落在游戏中的失败者身上,为他们的“成功”庆祝。
随着喜庆的音乐响起,这些游戏中的胜利者这才回过神来,紧随而来的就是弹幕肆意的嘲笑,满是恶意的嘲笑。
“没想到吧?赢了游戏丢了小命。”
“失败者会带着你们用命换来的奖金离开这里,分享你们的阳寿,回到人间再享数十年的幸福。”
“哈哈,傻逼!”
大喜大悲的瞬间切换让包厢里游戏的胜利者产生了一种极其荒诞的感觉,而看着那些欣喜若狂的失败者们,他们的心中顿时无名火起。
凭什么?
为什么是他们能够活下去?
游戏的失败者才能活,那怎么不在游戏开始前说清楚?
在这一刻,胜利者的怨气赫然冲天,比方才失败者的悲戚更盛数倍。