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第281章 蓄意攻击玩家审美,不过审!

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    第281章 蓄意攻击玩家审美,不过审! (第2/3页)

个小组的组长,逐一询问进展。

    【主世界】项目组,工程量最大。

    但人员也最多,又有完善的项目方案书和从【狂乱时代】中获得的大量经验与参考,进展一直很顺利。

    开发进程过半后,智能工具已经学习的大差不差。

    员工们反而退居次席,成为了智能办公伙伴的助手。

    整个项目都开始全线加速。

    【永恒猎场】开发,内容量最少。

    但因为涉及到大量“随机性”和“玩家PVP”内容,不得不考虑武器平衡、战斗公平等等因素。

    开发任务不繁重,但频繁地测试和调整,让他们疯狂掉头发。

    而且跟主世界开发不同,他们是越到后期,战场越完善、武器参数越细致,需要考虑的问题就越多。

    经常会出现添加了一把武器,导致十几把已有武器都得调整的离谱情况出现。

    ——甚至更糟,连护甲也得调整。

    工作量很快就超出了预期。

    许梦到他们办公室的时候,感觉整个办公室都弥散着一股冲天的怨气。

    项目组长连连诉苦。

    许梦同意又给他调了10个人过去,才算堵上他的嘴。

    最后是【精魂】项目组。

    这个项目组又是另一种情况——

    起初许梦的想法比较简单——玩家狩猎怪物后,获得对应怪物的精魂,用来给战斗加特效。

    游戏之外,也能在【永恒猎场】和[天空竞技场]中给玩家增幅,或辅助战斗。

    最后是用到现实中的全息腰带上,让玩家可以在现实中“斗蛐蛐”。

    但这部分工作,对项目组这帮精兵悍将来说,实在是——

    太简单了!

    造型不用自己设计,直接照搬【主世界】开发组的成果,做一些微调就可以。

    单纯给这些精魂设计对应的特效和战斗模式,简直不要太轻松。

    至于数值……

    那是【永恒猎场】项目组需要发愁的事情。

    他们只负责帅!

    这导致了他们的工作内容,非常不饱和!

    于是他们就开始发出自己的创造性,先是为【精魂】设计了“宝宝形态”,作为非战斗状态下的观赏宠物。

    之后又开始添加“幼年”、“青年”、“壮年”三个阶段的外形。

    许梦看他们这么闲,便给了他们一个新想法——

    “精魂化身铠甲怎么样?”

    这帮闲得发慌的人,听到许梦的想法先是一愣。

    想象了一下那副画面后,眼睛立刻亮

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