第151章 十八国玩家联合围剿!(月底最后两天求月票!) (第2/3页)
比Demo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。
——愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。
愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。
而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。
——如果说Demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!
正常来说,这不太合理。
一般情况下,是玩家们试玩了Demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。
但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了Demo下载量近四倍!
从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!
在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。
两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。
而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准、转化率更高的潜在用户!
就这样,《战争之王》的各项数据像滚雪球的一样越滚越大……
而这——
就是打榜的价值!
夏国的Vapour玩家目瞪口呆。
而大举出动、围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。
收兵之前打个榜嘛!
顺手的事。
……
……
8月26日,科隆游戏展正式落下帷幕。
在最后一天,《战争之王》不仅在Vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]、[最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖!
风头一时无两!
至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。
而且因为种种意外,全都超额达成——
《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。
游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万!
在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹。
……
战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。
连续5天,天天大排长队。
不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,热情得吓人!
有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。
[神经漫游]的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!
……
最后,《战争之王》就更不用说了。
Demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万!
只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。
但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手“打榜”给加上的。
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