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第151章 十八国玩家联合围剿!(月底最后两天求月票!)

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    第151章 十八国玩家联合围剿!(月底最后两天求月票!) (第2/3页)

    比Demo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。

    ——愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。

    愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。

    而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。

    ——如果说Demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!

    正常来说,这不太合理。

    一般情况下,是玩家们试玩了Demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。

    但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了Demo下载量近四倍!

    从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!

    在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。

    两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。

    而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准、转化率更高的潜在用户!

    就这样,《战争之王》的各项数据像滚雪球的一样越滚越大……

    而这——

    就是打榜的价值!

    夏国的Vapour玩家目瞪口呆。

    而大举出动、围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。

    收兵之前打个榜嘛!

    顺手的事。

    ……

    ……

    8月26日,科隆游戏展正式落下帷幕。

    在最后一天,《战争之王》不仅在Vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]、[最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖!

    风头一时无两!

    至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。

    而且因为种种意外,全都超额达成——

    《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。

    游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万!

    在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹。

    ……

    战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。

    连续5天,天天大排长队。

    不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,热情得吓人!

    有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。

    [神经漫游]的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!

    ……

    最后,《战争之王》就更不用说了。

    Demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万!

    只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。

    但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手“打榜”给加上的。

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