第106章 这是20个人做出来的!?(求月票) (第2/3页)
克里,狙击抢滩登陆的敌军。
第二阶段:【撤离】
敌军冲到近处后,离开坦克,利用枪械、手雷、烟雾弹、匕首且战且退,越过一片危机四伏的森林。
第三阶段:【反攻】
穿越森林后,恰逢己方部队反攻,驾驶载具和友军一起反冲锋,一路将敌人压回去。
制作这个demo,终究是为了教学,难度不可能太高。
但陈鹏和队友还是玩得磕磕碰碰。
究其原因,就在于很多细节让他不适应——
第一阶段。
队友连续换弹次数多了,居然会累得气喘吁吁——他在瞄准的时候,听到了超明显的喘气声,然后换弹效率就会明显下滑。
他们不得不排好位次、轮流装弹。
第二阶段。
体力问题变得更加显著。
更难崩的是:老板提到的“补充体能的水壶”,里面的水居然不是无限的!
无脑边跑边喝,很快就会被喝光!
但是不喝的话,奔跑时间长了,准心的偏移幅度、甚至扔手雷的距离都会受到影响。
——因为这个,他扔出去的手雷不够高,顺着斜坡一路滚下来炸死了自己和队友,搞得他和队友面面相觑。
万一腿部中枪,还会变成瘸子。
不仅速度大降,枪口还总是会往伤腿那边偏。
第三阶段。
载具上开枪,纯纯逆天!
根本打不着人!
也就机枪可以爽一下。
但是如果队友飙车不看路,地面太颠簸,还会直接把你从车上颠下来!
各种其他游戏里从未见过的细节设定,让他们非常不适应。
也让他们对老板口中的【战争模拟器】,万分期待。
只是可惜,那些东西暂时还只停留在老板的PPT里。
遗憾之后,陈鹏和队友——以及很多反应过来的员工,又陷入了巨大的震惊——
“这居然是20个人,只用半个月时间做出来的?”
虽然人物、枪械、载具、树木、花草都是用的免费素材,看上去不怎么高级。
但玩起来非常顺畅!
道具的使用、场景交互、射击、投掷、驾驶,全都没出bug!
乃至受伤和体力下降后的身体机能衰退,剧烈喘息中的准心偏移,效果全都很好地做了出来。
这就,很离谱!
筑梦里全是这样的大神级程序员吗??
这个困惑,一直到老板许梦处理完事情回来,大家才得到答案——
“业内很多同行都很奇怪,为什么《霜雪计划》内容更新这么快。”
“他们都以为:筑梦一定加班加得非常凶。”
“其实不是的。”
“——至少不全是,在一个月前,为了让《霜雪计划》起死回生,大家确实加班加得非常凶,一度让我非常担心大家的身体。”
“但如今,这个情况已经大大改善了,而改善的关键,就是筑梦的秘密武器——”
“[智能协作开发工具]。”
“这是一款可以无缝嵌入几乎所有开发软件的协作工具,而且它是可以学习和成长的。”
“用的人越多,参与的开发工作越多,它就会越聪明!处理任务就会越快、越好!”
“你使用的时间久了,它还会记忆你的语言习惯和工作习惯,不断提高和你的默契程度。”
“在筑梦,使用这套工具最久的员工,已经开始使用日常语言来为它设定任务,之后只需要检验它的成果,并对成果进行优化和调整。”
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