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第256章 李神伟大,无需多言! (第1/3页)
“16:4,GL在自己的选图上,干净利落地将对手给击败!”
“G2在这张地图上甚至没有什么还手的余地,太阳的光芒洒落远古遗迹!”
玩机器在直播间内激情大喊。
GL拿下遗迹之后,暂时的中场休息让网友们也腾开了手,开始讨论起来了。
【新手提问,远古遗迹是一张狙图吗?怎么看阳神发挥那么容易】
【遗迹打狙的环境只能算一般,至于阳神的狙,他都是神级别的狙击手了,你以为】
【不过有一说一,今天阳神在这张地图的选位是真阴啊,地图理解也太好了】
【那几个位置都学会了,等我去天梯狠狠上一波分】
【嘿,他居然敢学阳神的选位】
直播间内对于更多的关注点在江阳身上,这场比赛全程看下来的观众,可以很清楚感知到——江阳在比赛中的存在感极强!
强到他们不得不每一分将注意力放在江阳的身上。
甚至G2粉丝会在江阳被击杀后,产生‘这下终于可以拿分’的想法。
玩机器撇了一眼副屏的弹幕,看见全部都是夸夸,也是挺开心的。
休赛期后他和江阳友好互动了几次,对于江阳这家伙的观感更好了。
虽然他一直都有在直播间说过,6657江阳拥有永久免喷权,他也会封禁不好的弹幕,但他还是希望那种节奏从最开始就不会出现。
也希望江阳能够保持之前的水平,而不是昙花一现。
奥特曼伸出右手和江阳碰拳,庆祝远古遗迹的胜利。
“阳你休赛期到底练了多少场?今天手感火热啊。”
奥特曼还挺吃惊的。
远古遗迹虽然是他们的选图,可赛前他们就觉得会比较焦灼,最终应该会小比分结束。
休赛期回来之后,他们虽然训练重心在远古遗迹上,可受限于时间和竞技状态,这张地图水平还没到那么夸张。
对于职业战队而言,一张地图的水平分别从熟练度、战术底蕴、风格适配这三个维度展开。
远古遗迹是一张很类似于荒漠迷城的地图,综合性很强,风格上蛮适配GL的,起码江阳的发挥空间更大了。
而熟练度和战术底蕴,这些他们就相对欠缺一点。
因为这些都需要在比赛里去交手,和强队交手过后复盘取得熟练度,修改提升自己的战术。
所以他们心理预期是没那么高的。
过程中IM调侃过:“这一把已经准备躺赢了。”也都是开玩笑的状态说的。
却没想到,最终江阳的发挥出色到让他们真的躺赢了。
江阳开心一笑:“有点顿悟的感觉了,好多时候靠着选位来强吃对面好爽。”
他如今发现,CSGO这个游戏就是一个寻找舒适区的游戏。
以前他的舒适区是反应,哪怕走位稀烂,他都能够靠着反应和瞄准硬吃对面。
后面他的舒适区T0级别的反应和T1级别的基本功。
到了现在,他的舒适区逐渐变成了反应+基本功+选位+游戏理解。
CSGO这游戏就是这样,你只有不断扩宽个人能力的‘战术库’,才能在在比赛里更有统治力。
而且这种靠着选位强吃对手的感觉是真的很爽。
对面拉出来的瞬间,对于他所在的位置非常错愣。
他们努力在拉枪,可最终只能看着江阳把他们秒杀。
这种感觉简直不要太爽。
snax摇了摇头:“好家伙,你这个水平还顿悟,让不让对面活啊!”
……
G2选手席上。
小李子将一头秀发已经抓乱,帅气的脸庞让他在这种状态下都有一种颓废的美感。
只不过美感在此刻毫无意义,因为在算是擅长的地图上被正面轰爆了,这就让他们相当不爽。
而且赛后打开战绩面板一看。
他的数据虽然排在第二,可击杀数却和hunter并列第一。
这种画面太熟悉了,即视感实在是太强。
当一个指挥拿到第一的时候,这一把也即将走远了。
今天他们就是这么一个状态。
他带着期盼的目光看向队伍里明星哥们。
红温的大虾还在散热,他又一次陷入到自责的情绪当中。
NIKO很难受,远古遗迹这张地图本来是一个战斗爽的地图。
他作为队伍里的明星步枪手,是可以打出不错的输出的。可
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