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223 无伤玩家

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    223 无伤玩家 (第2/3页)

用来替死的死人户口。

    现在这个汪景丽,已经是他手上所剩不多能用来替死的活人身份了。

    “忿芜的目的达到了。”

    宁哲单手扶着旁边牢房的铁栏杆,脚边熟睡的囚犯一动不动:“他甚至连面都没有露过,我就已经被戏耍得如此狼狈。”

    “丽丽?”

    刚站起身,一声轻柔的呼唤从身后传来,那是汪景丽的母亲的声音。

    宁哲再次抑制不住地想要回头,但这一次,他迅速反应了过来,在回头之前,他给自己打上了思想钢印。

    【我绝对不能回应鬼的呼唤】

    强烈的回头意愿终于被压了下去,宁哲翻身跳下一楼,此地不宜久留。

    忿芜是一名从上世纪70年代一直活跃到现在的老牌升格者,这样的人物会缺少直接对敌的手段么?不会的。

    宁哲几乎可以肯定忿芜一定还有更加直接、更加致命的手段没有用出来,之所以没用,是因为谨慎。

    就像几十万年前的部落原始人追逐猎物,原始人明明可以选择拎起长矛与猎物近身搏杀,他们的石矛比任何一头剑齿虎的剑齿都要更锋利更长,成年男子手持长矛与大型食草动物正面solo,翻车概率可以说微乎其微。但他们没有这么做。

    他们连一点险都不想冒。

    不想冒险的原始人成群结队地远远地跟随在猎物身后,不紧不慢地追赶着,时不时投出一支长矛,扔出一块石头,把猎物本就恐惧的神经变得更加紧绷。

    凭借着便于散热的裸露皮肤和发达的汗腺与毛孔,凭借着自己久得可怕的续航,老道的猎手游刃有余地戏耍着他的猎物,直到可怜的猎物活活累死在惊恐的逃亡途中。

    回到一开始的问题,猎人为什么不一开始就拎着长矛上去近身搏杀?因为:

    ——不是打不过,只是想无伤。

    这就是忿芜现在正在做的事情。

    从这个人的身上,宁哲看到了名为‘傲慢’的东西。傲慢需要强大作为资本,毫无疑问,忿芜有这样的资本

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