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第319章 龙,地下城,龙与地下城 (第1/3页)
本激动之下的吻脸礼,被迪恩狠狠地拒绝了。
看来迪恩不是个爱贴贴的孩子。
不过本并不失望,现在他要抓紧一切时间去调整他的桌游。
骰子。
这么好用来增加随机性的道具,他怎么一直没想到呢。
骰子在费林其实是个很常用的道具,段位不高的预言师,因为还到不了人脑大数据的水平,所以会用到很多奇怪的小道具作为辅助。
比如骰子,卡牌,星盘等等,其实就是交给运气加瞎猜。
不过得益于这些神神叨叨的差劲预言师,费林的骰子种类相当丰富,各种面数的都有,不用重新设计。
“再见,时间紧迫,我得去修改设计了,再次表示感谢,修改完成后会第一时间联系你们体验,我会把你们写在鸣谢名单里的。”
本快速地说完,然后一溜烟地跑走了,留下迪恩和克雷格在那里,大眼瞪小眼。
迪恩问:“本是不是说修改后还要找我们试玩来着。”
克雷格缓缓说道:“是的,可是本好像没留我们联系方式,他怎么找我们试玩……”
另一边,本立刻赶往深水城里的玩具店。
因为人口数的关系,城里没有那么多桌游爱好者,所以也没有专门的桌游店。
桌游相关的东西都在玩具店中卖,同时还有玩具修理服务,毕竟玩具也不是什么便宜玩意儿;卡牌鉴定服务,是的,当卡牌能收藏的时候,鉴定也就一起诞生了;以及桌游道具自定义,可以让人自己涂装棋子。
所以对于本来说,玩具店能直接当做工作室用。
他来到店里,立刻开始着手调整。
其实需要调整的道具并不多,主要就是加上各种骰子,玩家小构装可以等一等,先拿纸笔凑合记属性。
主要需要调整的,是茫茫多的数值。
所有原来的固定数值,都要调整为投骰子随机数。
一开始,本打算做成全随机,可在考虑了一下后,否定了这个想法。
全随机太看运气了。
稍作考量后,改为了基础值加上骰子投出的随机数,这样就有保底,体验会好一些。
至于骰子的部分,则有投掷次数和面数两个维度。
这样就能设计出更具赌性的数值,和更加稳定的数值,能适配不同喜好的职业选择。
确定了公式,剩下的就是繁重的数值修改工作。
本在这方面并不算太擅长,只能凭经验和有限的数学知识,先填充出来。
如果验证这套方案可行后,再联系卓戈集团中专门负责数值的组,来完善这部分内容。
修改工作整整用了他三天时间,才算完成初版。
这三天里他平均每天睡眠不足四小时,竟然还能保持清醒,连他自己都感觉很神奇。
可能这就是爱好的力量吧。
趁自己还没晕倒,本打算立刻开始验证修改过后的玩法是否可行。
顺带通过试玩来继续完善数值。
无论多擅长数学的设计师,都没办法一次就把数值填到尽善尽美。
情况太多了,总有玩家能研究出让设计师眼前一黑的骚操作。
发生这种事时,怎么修改就能看出设计师能力差距了。
直接把玩家研究出的玩法削烂,不许用策划没想到的玩法玩,保险,但会让玩家不爽。
通过更多玩法的平衡,让玩家研究出的玩法还能继续玩,不过有克制方法,高明,不过难度比较高。
但无论怎么调整,都要在有一定数量的玩家反馈后才能进行。
本打算做一件大胆的事。
不走卓戈集团的固定流程,自己找一批人来试玩。
因为卓戈集团的流程太慢了,这也是组织扩大后难以避免的事。
一款新设计的诞生,要先提交,通过内部评定,评定通过后内部体验,根据体验得出的评价决定封闭测试的规模,最后根据封闭测试的反馈,决定是否要公开测试。
测试还不一定有几轮。
一般走到公开测试那一步,基本就代表能正式面世。
当然也有例外,有些跟风征服之路,粗制滥造的游戏,就活不过公测阶段,因为实在太烂被骂停服了。
总之,在这一套流程里,到封闭测试阶段有真正
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