设定集 三 (第2/3页)
兰的烙印联系,获取神秘力量而出现,能够无时无刻守护着久世者的心灵;
4阶丰饶
当灵性与元素完全融合,发生“丰饶反应”,便达到了质变效果,使得灵性达到完美之境;
能够使用“情绪”的力量,极致的激情足以引发超脱寻常的力量;
而这种激情的勃发,亦会引发质点的晋升。
该阶段的非凡者寿命也会相应获得延长,足以自然存活150岁。
该阶段灵秘者死后,将会析出属于自身王国的烙印,一块带着宇宙元素的墓碑状神秘物质,闪烁着死者的名字,该物质能够提升人的灵知,亦可作为建设王国的“砖瓦”,被神秘圈子里称为“魇碑”,属于珍贵的材料。(受到尸刻影响,一切消亡都将留下痕迹)
但“魇碑”带有强烈污染和瘴气,且心灵王国遭受黑化扭曲,充斥疯狂(受癫梦影响,强制将人拖入梦魇),常规手段无法铲除,且会随着时间推移而扩张污染范围,强制将人拖入。
因为其危害极大,所以三大帝国都有专门针对“魇碑”而出现的防护组织,不莱梅帝国的组织名为“掘墓人”;(当然也有研究“魇碑”,意图从中捞取好处的不法组织)
该原点阶段的“魇碑”相对简单,只是小区域建筑与单个守卫。
发展方向有——
(本我)躯壳/星体途径:
【宝剑】野兽(使身体战斗部位发生畸变,比野兽更为凶猛)
【圣杯】病患(必然患病以此与强大的治愈和适应性达成均衡)
【星币】掮客(舍弃自我肉体作为诱饵,舍弃自我四种液体之一,拥有极强爆发力,此后虚弱)
【权杖】旗手(支配自我的身体,亦能喝令比自己更低原点的目标)
(自我)熔炉/炼金途径:
【宝剑】化妆师(通过给自己或他人化妆,获得伪装与对应的力量)
玩家(无畏与混乱的情绪并存,通过天启梦实时指引,获得“提示”;
捏脸,调整面部与身体数据;
任务系统,自己给自己发任务,然后获取反馈;根据难易程度决定;反馈作用于灵知、灵性和身体强度;)
【圣杯】泥塑(能将外物与精神体融合,使精神塑形,获得更强的攻击或防御,借助外物)
【星币】呢喃(催眠范围和手段提升,不仅能哄骗他人,还能哄骗自己,完成不可思议的事)
【权杖】裁判(能够使用精神力等价置换,包括付出代价,让敌人的优势全无,亦可置换位置)
(超我)通神/魔法途径:
【宝剑】火柴(火焰大师)
【圣杯】葵花(治愈力量)
【星币】裁缝(剪开联系、缝合关系、剪断或缝合精神与灵体)
【权杖】刑人(灵魂刑罚,痛苦为目的,折磨他人,可以对自己施展用来探索潜力,触碰)
5阶绚烂
该阶段需要调停“本我”、“自我”和“超我”之间的关系,使得达到一种平衡,当一体性完成之际,同时灵性可以自如使用,肉体不但能够获得更悠久的寿命,就连灵魂也将由内而外散发出非凡的魅力与气质;
能够使用“平衡”的力量,让自身达成一种完美平衡;
心灵王国的范围扩大一倍,除开守卫本身外,还会出现其余的防守力量,诸如陷阱和障碍等。
灵性产生直觉,使人拥有强烈的预警能力;
该阶段久世者的自然寿命达到200年。
发展方向有——
(本我)躯壳/星体途径:
【宝剑】怪物(使身体完全发生畸变,彻底化作怪物)
【圣杯】腐尸(必然以腐烂时刻保持强大的治愈和适应性达成均衡,但需要进食维持)
【星币】玩偶(永久舍弃自我肉体的一部分,获得更强的爆发力)
【权杖】参谋(支配自我与他人的肉体,甚至能够将他人的肉体力量掠夺)
(自我)熔炉/炼金途径:
【宝剑】灯光师(通过光影的力量,隔绝感知,获得指引,隐去踪迹)
面板(属性提升:神秘点数可以直接加点提升自己的属性;
难度调整:指引提示加强);
调整亮度;音量;分别率;
调整分辨率;
调整声音大小;
雷鸣,乌云密布;
领域;暴雨;)
【圣杯】天线(自我精神极强,感知范围极大,灵知也极高,甚至能够将精神链接,实现超远距离监测与交流)
【星币】幻象(制造假象,以假乱真)
【权杖】慈善(付出代价,获得力量,选择范围极广)
(超我)通神/魔法途径:
【宝剑】焚香(火焰可释放燃烧精神与灵魂的香气)
【圣杯】骑士(守卫光辉,借用光芒作战,可施展治愈手段,与灵魂相关)
【星币】密匣(收集并恪守秘密,秘密越多,灵知灵性与力量越强,能够让敌人与地形结合)
【权杖】磔轮(碾压的灵魂力量)
6阶力量
作为久世者的顶端存在,该阶段已能掌握极其强大的力量,使得神秘处于极端活跃的状态;
心灵王国继续扩大,几乎等同于一座村落,防守力量完备,甚至能够在梦境中远航;
该阶段久世者的自然寿命达到300年。
发展方向有——
(本我)躯壳/星体途径:
【宝剑】恶魔(根据星辰的指引,向更高层次的生命体学习,使身体朝着神话生物发展,成为恶魔)
【圣杯】完人(腐烂消除,能时刻保持强大的治愈和适应性达成均衡,不死)
【星币】杜鹃(失去的肉体部位是为更强力量而筑巢,最终以超脱想象的实体破壳而出)
【权杖】领主(展开区域领地,支配范围内一切事物为己用)
(自我)熔炉/炼金途径:
【宝剑】布景师(凭借精神力构筑场景,实现地利,幕布有损坏风险)
游戏(设置——
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属性重修;
帧数限制;
融合“难度调整”后的暴雨领域(
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