第1121章 四条 (第3/3页)
“或许能在游戏里,找到那种查看排行榜的道具,比如相应的效果牌。”
两人毕竟不在同一座岛,跑着跑着就分道扬镳了。
辰北回到了三号岛,进入了宿舍。
一进门,就抓紧时间拿出扑克牌,先用一张7当目标,再将一张废牌复制成同样的7。
这样就有了四张7,典型的四条牌型。
再打开提交界面,将四张7提交上去。
放入不同的牌,会触发相应的提示。
上方显示出,这套牌型为四条,能得到23点积分。
游戏没有完全公开计算积分的逻辑,只知道牌型大小。
所以不清楚这23点积分,到底是怎么算出来的。
反正23点积分稳了。
中间还能替换一次牌型。
辰北没有换的必要,只需等待结算即可。
一直等到了第二阶段结束。
【提交牌型成功,获得23点积分。】
【多余的扑克牌,自动作废回收。】
有这些积分,不知道在排行榜排在多少名。
十轮游戏,现在才刚开始而已。
游戏并没有给玩家休息时间,一轮游戏结束,紧接着第二轮就开始了。
又是第一阶段,重新发牌!
【获得扑克牌:红桃A 红桃8 方块4 黑桃K 梅花K。】
辰北看着自己这一手牌,感觉还不错。
起步两张人头牌老K。
游戏每回合发扑克牌,是从固定的牌库中分发。
一共52张扑克牌,发一张少一张。
也就是说,牌库会不断缩水。
昨天发的那些扑克牌,今天是绝对不会再出现的!
至于弃牌换牌功能,只能从玩家初始手牌进行替换。
从别人那里交易过来的扑克,无法进行弃牌替换,这个昨天有人试过了。
知道牌库剩余的牌都有哪些,在换牌的时候,可以做一些考量。
比如自己需要一张A,可是牌库里已经没有A了,再怎么换也换不出来,可能性直接为零。
还有就是,一旦牌库耗尽,就会自动补充牌库,重新洗牌,再变回52张。
十轮游戏下来,少则换一次牌库,多则两次。
辰北看了看手里的牌,想了想,还是放弃了替换。
因为还有一个外在因素要考虑在内!