519、船、《暗黑破坏神》 (第2/3页)
直接回一句抽成跟吉伯公司没关系。
听不懂暗示吗?
真的有够自信的!有够狂妄的!
但事实上。
最让他生气的。
还不是这事。
而是林木工作室还真有这个资本狂妄。
因为就算没了吉伯公司和梦幻国度,玩家们也还是倾向于选择Vaporwave游戏平台游玩PC端的游戏。
因为社区,因为网络,因为游戏更合口味,因为玩家多……
玩家们给出的理由,千奇百怪。
但Gameplayer无论怎么改,怎么按照玩家的意见改,玩家们还是会跑去Vaporwave游戏平台。
最近这段时间,弗兰克算是想明白了。
玩家给出的原因根本就是错的!
他们选择Vaporwave游戏平台,最大的原因还是因为惯性!因为游戏库!以及林木工作室持续不断推出的第一方游戏!
只要他们的账号游戏不消失,那先发形成了一套独有社区文化的Vaporwave游戏平台,对他们的吸引力就是强。
而林木工作室持续不断推出高品质的第一方游戏,又会进一步充盈玩家的游戏库,让他们越来越难割舍Vaporwave平台。
光是去年,林木工作室就推出了多少款游戏?
他们就tm跟母猪一样!
这些游戏哪怕有些玩家不感兴趣,但其他玩家呢?总会有感兴趣的吧?
那这几年林木工作室推出了多少游戏?
现在哪个玩家的游戏库没有几款林木工作室的第一方游戏?
而Vaporwave平台那套不断改进,成熟的游戏评价机制给玩家留下了多少回忆?
这才是玩家选择Vaporwave平台的原因!
Vaporwave虽然没有形成垄断,就像Gameplayer一样,谁都能像模像样地挑战一波,但只要他们自己不作死,那他们永远都不会败!
得到这个结论之后。
弗兰克真的很绝望。
所以他很希望《暗黑破坏神》这款游戏失败。
非常希望!
虽然他知道,自己的愿望,没一次能成真……
他也很清楚,一款游戏失败,并不能影响到Vaporwave平台的根基。
但再这样下去,林木工作室一款一款游戏的成功,他就真的没有信心去做什么Gameplayer平台了……
哪怕失败一款呢!
一款呢!
那他也能有底气去跟林木工作室谈判,也能有信心继续运营Gameplayer!
而这次。
他真的觉得有机会!
真的。
因为这次的《暗黑破坏神》风格太独特了,披露的玩法也太特别了,之前没有任何成功的作品。
不像FPS,有类似的游戏。
《使命召唤》只是把FPS的脚本剧情做到了极致而已。
但《暗黑破坏神》除了试玩过的玩家,谁都不知道怎么样,谁都不知道适不适合自己。
现在玩家们的热情高涨,林木工作室最大规模的宣发下,所有玩家都对这款游戏充满了期待。
万一这款林木工作室最大胆的游戏,不适合所有人呢?
那真的会翻车的。
嗯……他也只能这么想了。
除此之外,没有其他办法。
而这次,弗兰克也不打算听别人吹嘘游戏如何,看别人评价游戏如何了。
他要亲自去玩。
……
时间,很快来到7月2号。
“没什么事别打扰我。”
弗兰克交代了秘书一句,等秘书离开后,重新将目光投在了屏幕上。
屏幕上,是某个游戏论坛。
玩家发的各种说期待的帖子,有些扎眼。
但他也没办法。
今天。
正是林木工作室那款《暗黑破坏神》发售的日子。
很多玩家预测,这款游戏预售销量可能就突破了五百万份。
所以会有这样的盛况,不足为奇。
毕竟玩家们都期待了那么久了。
弗兰克看了一会论坛,发现没一个玩家担心游戏质量不行的,越来越烦躁。
最后骂骂咧咧直接关掉了页面,耐心等候游戏解锁。
游戏他已经预载了。
他要亲自去验一下这款游戏!
北美东部时区,晚上六点。
游戏正式解锁。
弗兰克深吸口气,然后直接点开了游戏。
加载、logo出现,黑屏,游戏画面跳出。
随后。
游戏名在屏幕的正中央浮现——
Diablo!
根据提示,按下任意键。
一个人物便出现在了画面正中央,那是一个拿着重斧,穿着重铠的精壮男人。
他站在弥漫着雾气的孤寂之地。
职业是野蛮人。
这是选择职业页面。
左边是选择职业和性别菜单,右边则是关于选中职业的介绍。
同时。
清冷幽深的背景音乐,随着选择页面跳出,响了起来。
一下子就把代入感拔高了。
弗兰克看向屏幕,稍微看了看几个职业的介绍,然后选了个魔法师,输入名字,直接点击开始。
多少个职业他无所谓。
职业怎么样他也无所谓。
他又不是来玩游戏的,他是来挑刺,或者说来确定这游戏不适合所有人的。
所以他在创建页面没有花多少心思,直接就开始了游戏。
而游戏一开始。
就是两段CG。
一段第一幕的CG。
一段魔法师的个人CG。
但第一段CG,弗兰克看到一半,看到地狱大军来袭,莉亚和他的叔叔凯恩在教堂被陨石砸中,就没有继续看下去。
他不耐烦地直接跳过了CG。
他不是来玩游戏的!
弗兰克疯狂按ESC键。
很快。
他便直接进入到了游戏中。
而正式的游戏画面,最显眼的,当然是游戏下方的UI。
两个圆形的容器,一个装满红色的液体,一个装满类似星光的能量。
分别代表生命值和奥数值。
中间,则是技能栏和装备物品等选项。
鼠标左键移动,右键魔杖射击。
而居中的画面,虽然是3D,但不能随意调整视角。
确实跟普通的3A游戏,不一样。
反倒有点像是网游。
弗兰克一边评估着这款游戏,一边操控着角色往前。
很快。
敌人就出现了。
那是一个衣衫褴褛,犹如丧尸一般的人形生物。
点一下就死了。
弗兰克一路前行,一路用鼠标右键轻松解决掉敌人。
然后,浮现出了个想法。
——就这?
环境气氛倒是营造得不错。
残破的肢体,还在燃烧的尸体堆,惊掠的乌鸦,弥漫的雾气……
但氛围是一方面,游玩是一方面。
弗兰克确实没感受到什么游戏性……
走到城镇门口,根据守门队长的信息,帮助他们干翻从地里爬出来的亡灵,然后找CG中出现过的莉亚。
整个过程十分顺滑。
没有一点难度。
弗兰克甚至在城镇门口,直接升了一级。
就这啊?
这算什么游戏?无敌流?
玩家玩一会就腻了吧?
弗兰克脑海中再次浮现出了刚刚的想法,皱眉走进了名叫新崔斯特姆的城镇。
虽然战斗体验他感觉几乎没有,但他不得不佩服林木工作室的美术……
太有感觉了。
弗兰克一边观察着林木工作室塑造的城镇,一边根据任务提醒找到了陨石落下后的幸存者莉亚,从他口中得知亡灵越来越多的消息,
然后。
弗兰克扮演的魔法师给出了承诺,要保护城镇。
他重新回到城镇出口,根据守卫队长的指引,前往废墟,消灭尸母。
剧情没有像《使命召唤》一样,拥有极致化的脚本演出效果。
很普通。
基本上一个任务做完,下一个任务就出来了。
难度没有。
游戏性也没有。
剧情也不是《使命召唤》那种类型的。
这让弗兰克猛地松了口气。
不过
(本章未完,请点击下一页继续阅读)