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512、游戏解锁,欧美遇冷

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    512、游戏解锁,欧美遇冷 (第2/3页)

   但欧美那边差别就大了。

    游戏解锁的时候,北美那边大多都是早上。

    但就算是如此,大概是‘嘉年华’给那边的玩家留下了太深的印象,虽然林瑶没有投放太多的宣发资源,但还是有很多看过嘉年华的欧美玩家,早早起来。

    准备开始游戏。

    比如……西布隆和马可两兄弟。

    两人见证过林瑶第一次在Reflecta发布会亮相,公布了《战地》。

    然后又见证了《使命召唤》的公布,两人还亲身经历了《使命召唤》、《战场硝烟》以及《机动部队》的龙争虎斗。

    前段时间还完整追完了《怪物猎人》的直播。

    也算是林木工作室的老玩家了。

    这次林木嘉年华的游戏,他们打算都购买玩一遍。

    “《怪物猎人》看宣传片感觉挺震撼的,但我怎么感觉,林木工作室似乎并不是很在意这款游戏在欧美的宣发……”

    马克放下手中的switch,退出《马里奥赛车》。

    同时疑惑地问了一句。

    《怪物猎人》快解锁了。

    不能再继续跑马车了。

    不过大概是出于职业习惯吧——毕竟他是个游戏编辑,所以对游戏公司宣发层面上的事,非常敏感。

    虽然林木工作室没给他任职的游戏媒体塞过钱,但游戏发售前的预热前瞻咨询都没给啊。

    这不得不说挺奇怪的。

    你说是小公司吧,那还情有可原。

    资源不够,体量不够,只能专注于本土市场。

    但林木工作室可不是小公司了啊。

    照理来说。

    林木工作室在《使命召唤》之后,很清楚现在欧美地区有多少他们游戏的受众才对。

    “你管他呢,反正玩就行了。”

    西布隆倒是没有太多感想。

    他现在就等着游戏解锁了。

    “行吧。”

    马克想了想,起身将手中的switch放进底座,同时拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙发上。

    等待着游戏最终解锁。

    虽然有点不明白为什么《怪物猎人》的宣发资源那么少。

    但该玩还是要玩的。

    而另一边。

    电视只有一台,西布隆只能拿着掌机玩了。

    不过也没差。

    很快。

    随着时间到来。

    《怪物猎人》解锁了。

    两人第一时间进入游戏。

    因为画风审美以及习惯的缘故。

    游戏捏脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。

    而进入游戏,两人直接傻了……

    游戏首先是一段CG,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。

    这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。

    这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。

    而再接下来。

    则是一大段教学。

    就是这一段教学,让他们傻眼了。

    虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。

    并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。

    但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。

    很多东西不教学,根本没办法说清楚。

    怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。

    什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。

    估计所有玩家都要麻。

    但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……

    虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。

    他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。

    开局一把断刀,上来就是大屁股。

    玩家瞬间就能沉浸进去。

    而《怪物猎人》。

    马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。

    就花了差不多一个小时。

    期间,两人不是没有出去探索地图。

    第一个训练任务完美过了。

    但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。

    而第一个讨伐镰鼬龙的任务,还需要完成两个关键任务才能接……

    这……

    两人折腾了一上午,完全没体会到乐趣。

    林木工作室的用心他们倒是感受到了。

    随便点开一个人对话,就有一堆的东西。

    加工店生产武器有十四种类型,然后一种武器类型后面还有一大串的衍生图和强化列表。

    一猫一狗两个随从还有不同的属性。

    一堆的道具。

    还有什么猫饭之类的设定。

    用心,他们承认。

    但确实不怎么附和他们的游玩习惯……

    

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