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4、牧婉清

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    4、牧婉清 (第3/3页)

,接着她回过头,看了眼自己桌面上的A4纸。

    上面写的第一条就是——怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新。

    本来这条看来不可能,到现在来看,似乎有一点希望。

    要不试试看写份企划案吧?

    林瑶握住鼠标,下意思打开了word文档。

    但很快,她就意识到了不对。

    等等,不对啊。

    自己有病啊,为什么一来就给自己设定奋斗目标?

    怎么跟被下了降头一样?

    鬼畜人生启动器那么恐怖吗?

    难道除了打工,就没有更值得去做的事了吗?

    有的吧?

    摸鱼不就是吗?

    想到这。

    林瑶飞快关掉word,转头打开了浏览器。

    ……

    中午

    午休。

    林瑶下楼买了面包和柠檬茶,回到自己的位置,一边咬着面包,一边翘着浑圆大腿,看着电脑屏幕上的游戏策划案范文。

    好吧。

    她高估这个世界摸鱼的乐趣了,没意思。

    还不如尝试找点事做。

    至于为什么她要看策划案的范文,而不是直接写。

    很简单。

    她之前,准确来说是上辈子是干游戏原画的,率属于美术部分,跟游戏制作确实是搭边,但跟核心的策划团队几乎没有交集。

    所以她对策划案该怎么写,只能算是一知半解。

    如果,她真的要写出一篇足够拯救目前这款回合制网游的策划案,一知半解肯定不行,这是一个庞大的工程。

    别看一个游戏好像三种职位就可以做出来——策划,美工和程序。

    但这三个工种之下,其实可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,这还不算音频。

    林瑶想要将目前那款回合制网游起死回生,那上述几乎所有职能,都会牵扯到。

    这可不是她说自己有一个好主意,或者颅内过一遍就可以的。

    好在。

    这个世界的策划案的挺简单的,估计是刚起步的缘故,并多少没有约定俗成的格式,自由发挥的空间很大。

    林瑶稍微看了一会,也大概知道怎么写了。
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